在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的時(shí)代,手游作為數字娛樂(lè )的代表,經(jīng)歷了從無(wú)到有、從簡(jiǎn)單到豐富的過(guò)程,尤其是2015年至2017年,手游行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的變革與崛起,就讓我們一起回顧一下這期間手游的發(fā)展歷程。
2015年:手游市場(chǎng)的初步崛起
2015年可以說(shuō)是手游市場(chǎng)的初步崛起期,這一年,眾多游戲公司紛紛進(jìn)入市場(chǎng),推出了各式各樣的手游產(chǎn)品,像《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》等大型多人在線(xiàn)戰略游戲,憑借其豐富的游戲內容和精美的畫(huà)面,迅速吸引了大量玩家,休閑類(lèi)小游戲如《2048》、《跳一跳》等也風(fēng)靡一時(shí),成為人們茶余飯后的消遣選擇。
在這一時(shí)期,手游市場(chǎng)的競爭逐漸加劇,各大游戲公司紛紛加大投入,推出更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,隨著(zhù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )的不斷升級,手游的畫(huà)質(zhì)和玩法也得到了極大的提升。
2016年:手游社交與跨界合作
到了2016年,手游不僅僅是娛樂(lè )工具,更成為了一種社交方式,許多手游都加入了社交元素,玩家可以通過(guò)游戲結識更多志同道合的朋友。《王者榮耀》中的戰隊系統,讓玩家可以組建自己的戰隊,與其他戰隊進(jìn)行競技對抗,增強了游戲的社交性。
跨界合作也成為手游發(fā)展的一個(gè)重要趨勢,許多手游與影視、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)進(jìn)行合作,推出聯(lián)名產(chǎn)品,這種合作不僅提高了游戲的知名度,也吸引了更多玩家的關(guān)注。《魔戒》手游與《魔戒》電影的聯(lián)動(dòng),讓玩家在游戲中體驗到原作的魅力。
2017年:手游的全球化與電競熱潮
隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手游的全球化趨勢日益明顯,越來(lái)越多的手游產(chǎn)品開(kāi)始進(jìn)軍國際市場(chǎng),與全球玩家分享游戲的樂(lè )趣,電競行業(yè)的興起也帶動(dòng)了手游的發(fā)展,許多手游都舉辦了電競賽事,吸引了大量觀(guān)眾的關(guān)注。
在這一時(shí)期,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn),許多游戲公司紛紛成立電競戰隊,培養電競人才,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競賽事的舉辦也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如電競場(chǎng)館的建設、電競周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)售等。
從2015年到2017年,手游行業(yè)經(jīng)歷了從初步崛起到全球化、電競化的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,手游不僅成為了人們娛樂(lè )消遣的選擇,更成為了一種社交方式和新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn),隨著(zhù)科技的不斷發(fā)展,手游行業(yè)還將有更多的變革和機遇等待著(zhù)我們。